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segunda-feira, 10 de setembro de 2018

Kaijin- Império de Jade para 3D&T

Kaijin (0 ponto)

A corrupção da Tormenta ainda pode ser sentida em Tamu-ra. Um dos sinais disso são os Kaijin. Embora nascidos em famílias normais, não parecem em nada com seus pais; e sim com monstros, lembrando os Lefous de Artom.
Embora semelhantes, os Kaijin e Lefous possuem algumas diferenças. De modo geral os Lefous possuem apenas alguns detalhes que revelam sua corrupção, enquanto o Kaijin é completamente monstruoso, e nem sempre parece uma típica criatura da Tormenta. É muito comum se assemelham a uma versão grotesca e humanóide de algum animal.
Enquanto Lefous possuem um desejo inato de pertencer a algo maior, o que os fazem tanto serem aliados devotados (ou fanáticos) quanto mais facilmente atraídos pela Tormenta; o Kaijin costuma viver sozinho, sendo difícil encontrar quem o aceite. A maioria reponde isso com ódio, as vezes contra o povo de Tamu-ra, outras contra a própria Tormenta.

*Tipo: Youkai.
*F+1,A+1.
*Infravisão. Todos os Kaijin enxergam no escuro, recebendo Infravisão de Sentidos
Especiais.
*Afinidade com a Tormenta: um Kaijin é automaticamente bem-sucedido em testes de R contra efeitos da Tormenta e de suas criaturas.
*Aberração: devido as deformidades da Tormenta todos Kaijin possuem Modelo especial e Monstruoso.


terça-feira, 4 de setembro de 2018

Henge- Império de Jade para 3D&T

Henge (2 pontos)

Henge são animais capazes de assumir uma forma humanóide. Algumas lendas contam que surgiram a muitos milhares de anos atrás, quando os animais se revoltaram contra a tirania dos bakemonos (termo genérico para raças humanóides monstruosas).

Henge costumam viver como suas contrapartes animais, usando sua forma humanóide apenas quando necessário. Outros vivem num misto entre vida animal e vida humana, muito semelhante a qualquer conto infantil que você já leu. Alguns raros vivem em comunidade humanas, geralmente tolerados desde que não causem problemas.

*Tipo: Fera
*Habilidade+1: Henge são rapidos e espertos.
*Sentidos especiais: escolha dois quaisquer.
*Forma animal: a forma natural do Henge na realidade é um animal. Funciona exatamente como na Vantagem Forma alternativa, com a diferença que a forma animal possui a pontuação um nível menor que a sua (se você for um personagem lutador, sua forma animal sera Novato) e obrigatoriamente deve possuir Modelo especial. Todavia, você não precisa recomprar a vantagem única Henge para essa forma, mas ainda recebe os benefícios. Qualquer poder, magia ou vantagem que revele ou indique a forma verdadeira mostra este animal.

segunda-feira, 3 de setembro de 2018

Hanyô- Raças de Império de jade para 3D&T


Hanyô (-2 ponto)

Hanyô nascem em famílias humanas, mas são descendentes de youkai. Essa descendência pode ser muito distante, à gerações atrás. Sua origem mística é evidente, pois eles carregam traços muitos exóticos, como chifres, orelhas de animal, cabeleira gigante ou pegando fogo, etc. E eles não tem nenhuma vontade de esconder isso.

Hanyô são muito destoantes da cultura tamuriana. Cheios de energia, agitados e caóticos, mudando de humor e interesse sem motivo aparente. O povo de Tamu-ra apenas aceita isso (afinal pode ser perigoso contrariá-los) e os evita. Hanyô geralmente não se importam com isso, vivendo isolados ou com outros youkai, mas alguns gostam de chocar a sociedade e vivem no meio dela.

*Tipo: Youkai
*Herança mística: Hanyô podem comprar uma das  Vantagens Magicas (Arcano, Magia Branca, Magia Elemental ou Magia Negra) por 1 ponto a menos.
*Poder Salvador:  Um hanyô pode recorrer à sua ancestralidade mística para salvar-se de algum apuro com uma façanha surpreendente e espetacular. Quando estiver perto da morte pode comprar temporariamente uma vantagem, pagando o dobro do custo dela em PMs. Essa vantagem desaparece após você recuperar PVs ou estar fora de perigo.
*Pontos de magia extras I:Hanyô são cheios de energia.
*Insano( Histérico): Hanyô estão sempre com os sentimentos a flor da pele.
*Monstruoso: Hanyô possuem sempre uma aparência exótica demais, e não fazem questão de esconder. Além disso, gostam de se vestir de forma bizarra ou provocante. O povo de Tamu-ra acha que eles vão longe demais.

quarta-feira, 8 de agosto de 2018

Encantados- Boiúna



Boiúna
“Desde os tempos mais primórdios, a Cobra-grande taí! Taí!Taí!”

Boiúnas são serpentes encantadas, dotadas de magia e que podem chegar a muitos metros de comprimento.
Elas costumam viver no fundo de algum grande lago ou rio, o protegendo.

Existem tanto Boiúnas bondosas quanto malignas, mas ambas acumulam muita sabedoria ao longo de suas vidas, sendo respeitadas por isso.

Disfarce: a Boiúna pode usar as magias Transformação e Transformação em outro livremente em si mesma.

Força Constritora. Sempre que ataca um alvo que tenha paralisado, a Boiúna  causa mais 2d de dano, absorvidos apenas com A+1d.

Boiúna filhote, 17N
F5, H2, R4, A3, PdF0
20 PVs, 20 PMs;
Arena, Movimento especial (Escalar, Deslizar,Natação), Paralisia e Sentidos Especiais (faro aguçado e infravisão).

Boiúna Jovem, 26N
F6, H3, R5, A4, PdF0
25 PVs, 25 PMs;
Arena, Magia Elemental, Movimento especial (Escalar, Deslizar,Natação) Paralisia e Sentidos Especiais (Todos).

Boiúna Adulta, 37S
F7, H4, R6, A5, PdF0
30 PVs, 30 PMs;
Arcano, Arena, Movimento especial (Escalar, Deslizar,Natação) Paralisia e Sentidos Especiais (Todos).

Boiúna Antiga, 47K
F8, H5, R7, A6, PdF0
35 PVs, 35 PMs;
Arcano, Arena, Movimento especial (Escalar, Deslizar,Natação), Paralisia, Sentidos Especiais (Todos).

Boiúna Anciã, 55K
F9, H6, R9, A7, PdF0
35 PVs, 35 PMs;
Arcano, Arena, Movimento especial (Escalar, Deslizar,Natação), Paralisia, Sentidos Especiais (Todos).

Táticas: as Boiunas variam muito de personalidade, mas costumam ser muito violentas em combate. Como cobras constritoras, tentarão abraçar e espremer seus inimigos. Apenas após perder metade dos PVs recorrerão a magia. Fora de combate, porém, utilizam muito esse recurso para manipular os eventos.

Bastidores: esse é o verdadeiro dragão brasileiro (sendo o dragão apenas uma serpente deformada). De fato, elas cumprem um papel muito semelhante nos contos populares. É o mito universal da grande serpente, presente em diversas culturas.


domingo, 15 de julho de 2018

Clericato: expandindo sua utilidade

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Clericato é uma vantagem estranha. Não apenas por não existirem tantos personagens de anime sacerdotes, mas por que ela relativamente é inútil. Sua única função prática é lhe conceder 3 magias extras (se possuir as vantagens Magia Branca/ Elemental/ Negra) e ser pré requisito para certas magias.

Essa matéria visa corrigir isso, trazendo o conceito de Regências divinas. Elas são as áreas pelas quais os deuses são responsáveis. Quando você compra a vantagem Clericato recebe uma regência para qual cumpra os pré-requisitos.

Dependendo da interpretação que o mestre assumir, o clérigo só pode escolher Regências do seu deus OU só pode rezar para deuses com os quais compartilhe regências.Geralmente um deus possui entre 3 à 4 Regências.Cada regência a mais custa 1 ponto.



Almas
Pré-Requisito: Xamã
*Você pode lançar a magias Esconjuro de mortos vivos.Também pode lançar uma versão de Cura para o mal que funciona apenas em morto-vivos*
* Pode perceber a presença de Mortos-vivos a até 10m de distância, e nunca é considerado indefeso contra eles.
* Pode gastar 1PM e conversar com a alma de um morto, desde que esteja diante de seu corpo, túmulo, ou objeto importante para ele.

Água
Pré-requisito:não pode possuir Regência sobre o fogo.
*Boa fama entre criaturas ligadas ao elemento água (Animais aquáticos, elementais da água, meios gênios dá água e anfíbios, etc).
*Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico contra qualquer número de Youkai ligado ao elemento fogo (Elementais do fogo, demônios, Dragões vermelhos, etc) dentro de alcance longo (50m).

Animal
Pré-requisito: alguma especialização da perícia animais.
*Boa fama entre animais/feras.
*Bônus de +2 em teste da perícia animais.



Ar
Pré-requisito:não pode possuir Regência sobre a terra.
*Boa fama entre criaturas ligadas ao elemento ar (Aves, Elementais do Ar, Elfos-do-céu, etc).
*Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico contra qualquer número de Youkai ligado ao elemento Terra (Elementais da Terra,Cocatriz, Dragões verdes, etc) dentro de alcance longo (50m).

Azar
Pré-requisito: Fetiche (amuleto de azar), ou as desvantagens Azarado ou Aziago.
*Uma vez por dia para cada ponto de Habilidade que possuir você pode negar o sucesso em qualquer teste de outro personagem.
*Você pode gastar 2PEs e impor a desvantagem Azarado em algum personagem, igual a magia Maldição das trevas.

Bem
Pre-requisito: código de honra dos heróis.
*Você recebe a magia cura para o mal*.
* Você recebe dois Pontos de destino, que pode ser usado apenas em momentos que esteja cumprindo o código de honra dos heróis (ou, se preferir, 2 PEs por missão).


Caos
Pré-requisito: não pode possuir um código de honra.
*Criaturas com código de honra tem uma penalidade de -1 em testes de Resistência contra suas magias e Vantagens.
*Você pode lançar a magia Loucura de Atavus normalmente*.



Conhecimento
Pré-requisito: Genialidade, Ciências.
*O bônus de genialidade muda para +3.
*Você pode comprar as periciais Medicina, Artes e Investigação por 1 ponto cada.
Cura
Pré-Requisito: Perícia Medicina.
*Você aprende as magias Cura mágica, Cura para o Mal e Sanidade*.
*pode criar Itens de cura pela metade do custo em PEs.
Destruição
Pré-requisito: F2 ou PdF2.
*Você pode comprar um crítico automático por 2PMs, uma quantidade de vezes por dia igual sua Habilidade.



Enganação
Pré-requisito: perícia manipulação.
*Bônus de +1 em testes de manipulação. *Gastando 2PM pode fazer testes em Perícias que não possuí. Isso pode ser feito uma vez por dia para cada ponto de Habilidade que possuir.

Força
Pré-requisito: F3.
*seus ataques baseados em F ignoram Armaduras extras e pode causar dano normal em criaturas vulneráveis apenas a magia gastando 2PMs por ataque.


Fogo
Pré-requisito: Não pode possuir Regência sobre a água.
*Boa fama entre criaturas ligadas ao elemento fogo (Elementais do Fogo, Meio-Genios e gênios do Fogo, etc).
*Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico contra qualquer número de Youkai ligado ao elemento água (Elementais da água, Dragões marinhos, etc) dentro de alcance longo (50m).

Guerra
Pré-requisito: F ou PdF 2, A2.
*Em combate você se torna imune a efeitos mentais maléficos (como medo ou controle da mente).

Luz
Pré-Requisito:Codigo de honra dos heróis
*Gastando 2PMs você pode iluminar uma área de 10 metros de raio. Essa luz não incomoda os aliados, mas faz os inimigos perderem sua próxima ação. Ela dá um bônus de +1 em testes de Manipulação e Investigação. É um poder sustentável.
*Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico contra qualquer número de Youkai ligado ao elemento Trevas (Demônios, Dragões negros, etc) dentro de alcance longo (50m).

Magia
Pré-Requisito: capacidade de lançar magias.
*Uma vez por dia você pode lançar uma magia que não conheça, mas seja capaz de lançar.

Mal
Pré-Requisito: Má fama.
*Você recebe a vantagem Inimigo contra personagens com Código de Honra dos Herois.

Morte
Pré-requisito: Insanidade.
*Sempre que matar um inimigo, recupera uma quantidade de PMs igual a metade da pontuação dele.

Natureza
Pré-requisitos: Arena (Água ou Ermos)
*Você pode usar a vantagem Área de Batalha gratuitamente uma vez por dia.


Oráculo
Pré-requisito: Especialização Ciências Proibidas.
*Você recebe +2 em iniciativa.
*Pode lançar as magias Visão do passado remoto e Visão do futuro remoto (igual a Visão do passado remoto, mas direcionada ao futuro)*.

Ordem.
Pré-requisito: algum Código de honra.
*Criaturas com Insanidade tem uma penalidade de -1 em testes de Resistência contra suas magias e Vantagens.
*Você pode lançar a magia Comando de Khalmir*.

Proteção.
Pré-requisito:Escudo
*Você recebe as magias Armadura espiritual, Detecção do Mal e Proteção mágica.

Sorte
Pré-requisito:Fetiche (Amuleto da sorte)
*Para cada ponto que você possuir em Habilidade pode rolar um dado novamente por dia, devendo ficar com o novo resultado.

Trevas
Pre-requisito: Restrição de poder comum (Luz do dia)
*Gastando 2PMs você pode escurecer uma área de 10 metros de raio. Isso não incomoda seus aliados, mas faz os inimigos perderem sua próxima ação. Ela dá um bônus de +1 em testes de Manipulação e Crime. É um poder sustentável.
*Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico contra qualquer número de Youkai ligado ao elemento luz (Elementais da Luz, Anjos, etc) dentro de alcance longo (50m).

Terra
Pré-requisito:não pode possuir Regência sobre o ar.
*Boa fama entre criaturas ligadas ao elemento Terra.
*Você pode gastar 1PM e lançar a magia Pânico contra qualquer número de Youkai ligado ao elemento ar (Elementais do Ar, Dragões azuis, Canários do sono, etc) dentro de alcance longo (50m).

*Caso aprenda alguma magia com as Regências e compre a vantagem Mágica correspondente a elas poderá lançar por metade do custo.

Exceto pela ilustração do Barão Samedi, todas ilustrações são do artista Zennore.

Kaijin- Império de Jade para 3D&T

Kaijin (0 ponto) A corrupção da Tormenta ainda pode ser sentida em Tamu-ra. Um dos sinais disso são os Kaijin. Embora nascidos em famíli...