Digimon (デジモン Dejimon?, também chamado de Digital Monsters e estilizado como DIGIMON) é uma franquia de mídia japonesa, distribuída pela Bandai e criada por Akiyoshi Hongo. Surgindo em 1997 como uma variação do bichinho virtual Tamagotchi, Digimon baseia-se em temas como monstros, ficção científica, linguagem computacional e é inspirada pela espiritualidade tradicional japonesa.
Mas antes confira a a adaptação do Lancaster.
Criação de personagem- Digiescolhidos
Perícias humanas e Digimon
Criação de personagens- digimons
Classificação Digimon
As classificações são uma forma de trazer alguns elementos clássicos de digimon ao RPG. Se sua campanha for simples, você pode ignorar a maioria, mas elas podem ser elementos a ser explorado em uma mais estratégica.Atributos
Vírus: Em informática, um vírus de computador é um software malicioso que é desenvolvido por programadores geralmente inescrupulosos. Assim, Digimon com esse atributo geralmente são problemáticos, se desenvolvem em regiões decadentes (pântanos, esgoto, etc) ou até corrompem outras áreas nelas. Muitos são malignos (os digimaus), porém isso não é uma regra. Exemplos de Digimons do tipo vírus: Myotismon, Devimon, Guilmon.
Vacina: o termo vacina é empregado para programas com a função de prevenir e combater vírus. Os digimon deste atributo geralmente possuem uma boa índole e senso de justiça, mas o que não falta no mundo são ditadores bem intencionados. Exemplos: Leomon, Andromon, Angemon, Cherubimon, Lucemon.
Data: Os monstros do tipo Data são feitos de dados comuns, como arquivos Jpg, Pdf, Mp3, etc. Em números superam os vírus e vacina. Geralmente são pacíficos, exceto quando provocados ou atacados. Alguns agem como animais, vivendo em grupos e com instinto de sobrevivência. Exemplos: Monochromon, Kuwagamon, Togemon.
Livre: um digimon com o Atributo livre não possui um único Atributo específico. Geralmente são os Digimon nível armadura (veja adiante).
Variável: o atributo desde digimon muda constantemente, se adaptando a situação. Geralmente são do nível híbrido (Veja adiante).
Desconhecido: muito raros, seus dados são incompreensíveis e seus poderes são misteriosos.
No lore de digimon existe uma relação de pedra, papel e tesoura entre os atributos:
Vacina derrota vírus
Vírus derrota data
Data derrota vacina
O atributo livre é neutro
O atributo híbrido derrota todos os outros
Embora exista uma lógica, optamos por priorizar uma rivalidade entre os tipos. Digimon usados pelos jogadores não podem pertencer ao atributo Livre ou Híbrido, exceto através de vantagens (que estão adiante).
Campos
Campos são algo semelhante a uma nação, família, clube… enfim; uma forma para os digimon se organizarem e conviverem. Digimon do mesmo campo costumam viver juntos, no mesmo habitat, e pensar de forma semelhante. Isso não significa que sempre seja harmonioso: os tiranos são muito comuns no digimundo. Uma espécie de digimon pode se enquadrar em vários campos, mas o indivíduo estará inserido em apenas um (ou seja, ao criar seu digimon deve escolher apenas um). Os campos possuem rivalidades entre si, representada pela vantagem Inimigo. Geralmente envolve uma disputa de território, mas questões ideológicas também fazem parte. Veja abaixo os campos possíveis: Caçadores de vírus: Digimon baseados em criaturas mitológicas benignas ou guerreiras. Não possuem um ambiente favorito. Recebem a vantagem Inimigo (Rugido do dragão e Soldados do Pesadelo). Espíritos da natureza: digimon baseados em animais comuns e seres elementais, habitando campos e bosques. Recebem a vantagem Inimigo (Protetores das Profundezas ou Império de metal). Guardiões alados: Digimon que voam ou habitam grandes altitudes. Recebem a vantagem Inimigo (Protetores das profundezas ou Tropas da selva). Império Metálico: Digimon máquinas e urbanos, vivendo em grandes cidades. São especialmente influenciados por coisas humanas. Recebem a vantagem Inimigo (Espíritos da Natureza ou Topas da Selva). Protetores das profundezas: são Digimon que habitam ambientes aquáticos, ou relacionados ao elemento água. Recebem a vantagem Inimigo (Guardiões alados ou Espíritos da Natureza). Rugido do Dragão: compreende os digimons com aparência dragonica , reptiliana, dinossauros e ligados ao elemento fogo. Adoram desertos e montanhas, de preferência vulcânicas. Recebem a vantagem Inimigo (Caçadores de vírus ou Soldados do Pesadelo). Soldados do Pesadelo: Digimon baseados em criaturas mitológicas malignas, perigosas, ou no mínimo problemáticas. Habitam regiões contaminadas, em ruínas (às vezes corrompem a região de outros campos). Recebem a vantagem Inimigo (Rugido do Dragão ou Caçadores de vírus ). Tropas da selva: Digimon típicos de regiões tropicais, geralmente plantas e insetos. Recebem a vantagem Inimigo (Guardiões alados e Império Metálico). Áreas sombrias: também chamada de Dark area. É uma espécie de mundo dos mortos do digimundo. Muitos digimon malignos vivem aqui. Não possuem uma relação de rivalidade específica: odeiam todos. Podem escolher qualquer campo como inimigo, mas não está acessível a jogadores. Elementos
Esses elementos foram escolhidos baseadas nos 10 guerreiros lendários, mas alguns games (como o Digimon Story: Cyber Sleuth) usam uma lista diferente, as vezes menor (e com outro nome, por que padronizar os jogos é para os fracos). Os elementos substituem as energias clássicas de 3D&T. Ao escolher um elemento, o digimon pode personalizar seu dano nele e recebe a Armadura extra e a Vulnerabilidade indicadas. Um digimon pode ter até 2 Elementos recebendo as armaduras extras e vulnerabilidades de ambos (em algumas combinações, a armadura extra de um elemento anula a vulnerabilidade do outro).
Morte
Jogando Digimon Rpg
- Foge o mais rápido possível
- Dirige sua ação a um alvo próximo.
- Não pode agir.
- Faz uma bobagem inútil.
- Desorientado, se machuca perdendo 1D PVs.
- Age normalmente.




























