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sábado, 25 de março de 2017

Harpia

"Esses monstros femininos sempre parecem uma piada de mal gosto! "
Nadha, princesa guerreira em fuga 

Bando de 2D
Qualquer ambiente 

15 pontos

F2 (corte) ,H 3,R 2,A1 ,Pdf 3 (sonico) .
Vôo. Sentidos especiais (audição aguçada, visão aguçada)

Canto: o canto das harpias tem propriedades mágicas. Elas possuem a vantagem controle emocional, de MegaCity.Porém, usam seu Pdf normal, sem gastar PMs. (Caso não possua o livro, as harpias lançam as magias o amor incontestável de Raviolius, O Canto da Sereia e Pânico) . Quatro harpias podem cantar em conjunto e lançar Dominação Total sobre um alvo. A magia permanece ativa enquanto elas cantam! 



Harpias são criaturas semelhante a mulheres humanas (jovens ou velhas) ,mas com asas e pernas de aves de rapina! Adoram carne humana, em especial se tiver sido torturada primeiro! Atraem incautos com seus poderes de canto para emboscadas, onde as capturam e carregam para seu covil, onde vão torturar ela até decidirem devora-la. Vivem mudando de covil, para evitar que aventureiros as encontrem!

Usando harpias: dificilmente harpias serão pegas de surpresa! Observam muito bem seu território, estarão prepadas para aventureiros! O mais certo é chegarem cantando, tentando controlar um dos jogadores!




Beholder

"Imagina um beholder cego?"
Maury "Shi Darh" Abreu

https://mydnd.tumblr.com/post/31016573107/beholder-art-segmentation-edit-the-name-of-each
Pequeno: F 1, H 0, R 2, A 2, Pdf 3. (8 N)

Médio: F 2, H 1, R 3, A 3, Pdf 4.(13 N)

Grande: F 3, H 2, R 4, A 4, Pdf 5.(18 N)

Enorme: F 4, H 3, R 5, A 5, Pdf 6.(28 S)

Ataque múltiplo, Sentidos especiais (infravisão, Ver o invisível, Visão aguçada, Visão de raio X, Visão microscópica, visão na penumbra), Voo, insanidade (ao gosto do mestre).(+4 PTs)

Olho central: o olho central do beholder libera um raio anti-magia, de alcance de 5 metros. Qualquer um que tente usar um efeito magico, seja item ou magia, deve fazer um teste de R, ou o efeito falha e os PMs são perdidos.

Olhos tentaculares: o beholder possui , pelo redor do corpo, 2D+2 tentáculos, cada um com um pequeno olho na ponta. Cada tentáculo pode lançar uma magia. Geralmente, essas magias estão entre as seguintes: Asfixia, Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Canto da Sereia, Cegueira, Crânio Voador de Vladislav, Criatura Mágica, Desmaio, Dominação Total, Enxame de Trovões, Erupção de Aleph, Explosão, Ferrões Venenosos, Força Mágica, Inferno de Gelo, Lança Infalível de Talude, Mikron, Pânico, Paralisia, Petrificação, Raio Desintegrador, Transformação. O beholder não gasta PMs para lançar essas magias (em magias que consideram o gasto em PMs para sua força, como Ataque Mágico e Força Mágica, considere o Pdf como PMs, e Pdf x 2 para Cancelamento de Magia, Criatura Mágica, e outras. O monstro usas regras de Ataque multuplo para usar mais de uma magia em um alvo.

http://pokketmowse.deviantart.com/art/In-the-Kawaii-of-the-Beholder-177076230

Beholder são aberrações magicas, com uma forma esférica repleta de tentaculos, cada um com um olho na ponta, um grande olho central e uma grande boca com uma mandíbula poderosa. E que voa, credo.
Ninguém sabe de onde veio essas coisas, se de um mundo alienígena, uma magia insana, ou criação de deuses loucos e malignos, mas se sabe um pouco da criatura. Se alimenta de magia, consumindo itens mágicos e criaturas magicas (magos, inclusive). O Beholder cresce à medida que se alimenta, até ficar enorme. Muitos, quando atingem esse ponto, explodem em diversos pequenos beholders.
Esses monstros são xenófobos, evitando a presença um dos outros (eles se odeiam).Todavia, as vezes se aliam a outras coisas ruins, como goblins. Raramente aceitará uma criatura de poder igual ao seu (principalmente dragões), tentando destruí-la (ou devorar).

Usando o beholder: ele pode ser tanto um encontro aleatório, ou um grande chefão, seja comandando criaturas ou simplesmente sendo grande demais para a região. Beholders comem magos e youkais, então esses tipos de personagens estão em perigo diante dele. A insanidade de cada monstro pode ser uma piada na aventura, o motor que faz ele ser um perigo, ou seu único ponto fraco. E, claro, um bicho grande desses pode entrar em conflito com outro bicho grande, e os heróis acabam ficando no meio.

http://www.mikerayhawk.com/beholder.htm

Aboleth


"Ai,ai, aboleth não tem pai!"
Expressão idiota usada por magos engraçadinhos.

F 5,H 3,R 4,A 2,Pdf 0.
Grunts e Aliados (X),Anfíbio,Arena (seu covil),Genialidade, Membros extras (tentáculos), Magia negra, Mentor,Devoção (acumular poder),Insano (megalomaníaco), maldição (corpo de peixe: H 0 fora da água), Modelo especial, Monstuoso.



Escravizar: Aboleths podem escravizar humanoides. Funciona como a magia Dominação total, mas a criatura não gasta PMs,porém possui um limite de criaturas que pode dominar (geralmente 1D para cada 10 anos de vida). O escravo, com o tempo, começa a se transformar em um ser anfíbio. A cada mês, a vitima faz um teste de R, se falhar na primeira, recebe a desvantagem ambiente especial (água). Na segunda vez, assume feições de animais aquáticos e recebe monstruoso. Na terceira, perde o raciocínio e vira um escravo animalesco (inculto). Nesse estagio, o aboleth as vezes o devora, pois o considera inútil (e pode dominar um novo escravo).

Absorver memórias: Ao devorar uma criatura inteligente, o aboleth absorve suas memórias e conhecimentos. Isso inclui magias aprendidas, pericias e experiencias de vida (representada pela vantagem mentor). O mestre pode adicionar as pericias que quiser a um aboleth.



Aboleths são peixes medonhos, cruéis e dotados de magia. Vivem tanto em água doce e salgada, e por muito tempo. Apesar da aparência bestial, são muito inteligentes. Isso por que possuem a habilidade de absorver o conhecimento e memórias de quem devoram.
Abolets se reproduzem assexuadamente, recebendo um pouco de educação de sua mãe até estarem grandes o suficiente para sobreviverem sozinhos, ou para valer a pena devora-los. Então, procuram um covil para si. Alem de absorver memórias e terem aptidão a magia, aboleths tem o poder de escravizar seres humanoides.

Jovens aboleths procuram lugares distante de outros de sua espécie, e escravizam alguém na primeira oportunidade. Esse escravo, enquanto for humano, atrai-rá outros para que o aboleth devore (e absorva seus conhecimentos) ou os torne escravos. Aos poucos, o aboleth tentará criar um império de influencia na região.

Usando o Aboleth: este monstro é ideal para ser o chefe de masmorra, controlando diversos asseclas. Caso aprenda a magia transformação (ou que o mestre decida dar esse poder a ele), transformará seus escravos em monstros, atacando uma cidade estilo vilão de power rangers.
Uma guerra entre aboleths pode ser interessante também, com os heróis sendo manipulados ou manipulando o conflito.



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