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sexta-feira, 18 de maio de 2018

Cidade de Pallet- Pokemon para 3D&T

Aviso:Esta adaptação, como as maioria deste blog, não se compromete com a fidelidade ao original, e sim com a criatividade. Para mais matérias pokémon acesse nosso índice.

Cidade de Pallet


A cidade do começo 


Habitantes: 8000 pessoas
Clima: temperado.
Geografia:  Floresta com colinas e lagoas.

A cidade de Pallet é um pequeno vilarejo situado numa península no sudoeste da região de Kanto.É um lugar bucólico e sossegado, dedicado a produção agrícola.

O grande destaque é o Laboratório do professor Carvalho. Quando jovem foi um grande treinador pokémon, mas chegou a idade deixou as lutas e se dedicou aos estudos, e hoje é uma das maiores autoridades em biologia pokémon.

Locais


Laboratório pokémon
O laboratório na verdade consiste numa grande reserva artificial, onde o professor Carvalho mantém diversos pokémons com variados habitats.
O professor Carvalho já foi um grande treinador, mas hoje se dedica a estudar pokémon, em especial as relações entre humanos e pokémon. É o mentor de diversos treinadores. Uma vez por ano ele oferece a treinadores iniciantes um pokémon, geralmente o trio Bulbassaur, Charmander e Squirtle, mas as vezes é possível receber outras espécies. O professor também oferece cinco pokébolas e a Pokédex, aparelho que reúne funções de celular, enciclopédia pokémon e documentos.
O professor continua mantendo contato com os treinadores, e recebe todos pokémons que eles capturam. O dia a dia do professor é estudar estes pokémon, as vezes no laboratório (grande como um celeiro), outras numa reprodução de seu habitat e também ligar para seus pupilos para acompanhar seu desenvolvimento.

Professor Carvalho, 17 pontos
AGR 0, TEC 4, RES 2, CHAR 3
10 PVs, 10 PMs
Arena (Seu laboratório), Apoio, Boa fama, Cuidado, Patrono (seu laboratório).
Pericias Pokémon e Ciência.
Devoção (estudar Pokémon)
O professor Carvalho tem acesso a quase qualquer pokémon de Kanto/Jotho, com exceção dos lendários e fosseis (que em teoria são raros).




Estufa de plantas Xanadu
Esta grande estufa é famosa pela qualidade de suas plantas  medicinais. É administrada pela jovem Florinda Showers e seu mordomo, Potter.  
Você pode adquirir qualquer item de cura e repelente pelo preço normal (1/5, se usar valor monetário), porém ele curam o dobro de pontos, Repelentes dobram a penalidade e os que curam estados também o deixam imune a próxima tentativa de lhe aplicar o estado.



Florinda Showers, 9 pontos
AGR 0, TEC 0, RES 1, CHAR 4
5PVs, 5PMs
Aparência inofensiva, Arena e Patrono (sua estufa), Pontos de magia extras.
Botânica, administração, Etiqueta.
Devoção (sua estufa), Ponto fraco (insegura).

Herdeira de uma familia tradicional (que perdeu em um naufrágio), Florinda é educada e gentil. Se preocupa muito com com a estufa e suas plantas, além de seu querido Gloom, a ponto de não acreditar em suas habilidades. Tem sentimentos por seu mordomo, mas tem medo de revelar isso.


Gloom de Florinda, 9 pontos
F0 (Normal), H0, R1, A2, PdF3 (Venenoso)
5PVs, 15PMs
Armadura extra: Água, Elétrico, Grama, Lutador
Vulnerabilidade: Fogo, Gelo, Psíquico, Voador.
Pokémon (V.A),Paralisar (Grama), Poder oculto :Armadura, Pontos de magia extras, Tiro Carregável (Grama).
Inculto, Modelo especial, Ponto fraco (Tímido).



Potter, 9 pontos  
AGR 3,TEC 2,RES 2,CHAR 0       
10PVS,10PMS                                                                   
Arena e Patrono (á Estufa), Técnica de luta (escolha duas quaisquer). 
Botânica, Intimidação, Etiqueta.                                                     
Devoção (á Florinda), Protegida indefesa (Florinda).
Mordomo de Florinda, Potter faz o trabalho pesado da estufa, além de agir como segurança. É extremamente desconfiado, intimidando todos que se aproximam de Florinda, por quem é secretamente apaixonado.

Pokémons selvagens

Estes são os pokémon encontrados na cidade de Pallet e arredores.

Caterpie- 4 pontos (evolui com 5 pontos)
Inseto
F0 (Normal),H1,R1,A1,PdF0
5PVs,10PMs
Armadura extra: Grama, Lutador, Terra.
Vulnerabilidade: Fogo, Pedra, Voador.
Pokémon (V.U.), Fedor, Pontos de magia extras, Movimento especial (escalar), Sentidos aguçados (Olfato aguçado). Modelo especial, inculto.
Nova vantagem : Fedor (1 ponto) Essa vantagem permite que o usuário, ao custo de 4PMs, exale um fedor horrível que atinge todos em alcance curto (10m). Esses devem fazer um teste de Resistência, e se falharem devem se afastar da área (entrar nela exige novo teste). Esse efeito é sustendo ao custo de 1PM por turno.


Metapod- 5 pontos (evolui com 6 pontos)
Inseto
F0(Normal),H0,R2,A3,PdF0
10PVs, 10PMs
Armadura extra: Grama, Lutador, Terra.
Vulnerabilidade: Fogo, Pedra, Voador.
Pokémon (V.U.), Poder oculto: Armadura, Sentidos aguçados (Olfato aguçado, Senso de direção). Modelo especial, inculto.

Butterfre- 6 pontos
Inseto/voador
F0(Normal),H1,R2,A0,PdF2(Voador)
10PVs, 10PMs
Armadura extra: Inseto, Lutador, Grama.
Vulnerabilidade: Fogo, Elétrico, Gelo, Pedra.
Imunidade: Terra
Pokémon (V.U.), Adormecer, Sentidos aguçados (Olfato aguçado, Senso de direção), Vôo. Modelo especial, inculto.


Weedle- 4 pontos (evolui com 5 pontos)
Inseto/venenoso
F1(Inseto),H1,R1,A0,PdF0
5PVs,15PMs
Armadura extra: Inseto, Grama,Lutador, Venenoso.
Vulnerabilidade: Fogo, Pedra, Psíquico, Voador.
Pokémon (V.U), Ataque envenenado (F/Venenoso), Pontos de magia extras. Movimento especial (escalar), Sentidos aguçados (Olfato aguçado). Modelo especial, Inculto.

Kakuna- 5 pontos (evolui com 6 pontos)
Inseto/venenoso
F0(Normal),H0,R2,A3,PdF0
10PVs,10PMs
Armadura extra: Inseto, Grama,Lutador, Venenoso.
Vulnerabilidade: Fogo, Pedra, Psíquico, Voador.
Pokémon (V.U), Sentidos aguçados (Infravisão, Olfato aguçado).Modelo especial, Inculto.

Beedrill- 6 pontos
Inseto/Venenoso
F2(Inseto),H1,R2,A0,PdF0
10PVs,10PMs
Armadura extra: Inseto, Grama,Lutador, Venenoso.
Vulnerabilidade: Fogo, Pedra, Psíquico, Voador.
Pokémon (V.U), Ataque envenenado (F/Venenoso), Sentidos aguçados (Infravisão, Olfato aguçado), Vôo. Movimento especial, Inculto.


Pidgey - 6 pontos (evolui com 9 pontos)
Normal/Voador
F0(Normal),H2,R1,A0,PdF1(Voador)
5PVs, 5PMs
Armadura extra: Inseto.
Vulnerabilidade: Elétrico, Gelo, Pedra.
Imunidade: Fantasma, Terra.
Pokémon (V.U.), Aceleração, Enfraquecer Habilidade, Sentidos especiais (Senso de direção, Visão aguçada), Vôo. Modelo especial, Inculto.

Pidgeotto - 9 pontos (evolui com 12 pontos)
Normal/Voador
F1(Normal),H3,R2,A0,PdF1(Voador)
10PVs, 10PMs
Armadura extra: Inseto.
Vulnerabilidade: Elétrico, Gelo, Pedra.
Imunidade: Fantasma, Terra.
Pokémon (V.U.), Aceleração, Enfraquecer Habilidade, Sentidos especiais (Senso de direção, Visão aguçada), Vôo. Modelo especial, Inculto.

Pidgeot - 12 pontos
Normal/Voador
F2(Normal),H3,R3,A0,PdF2(Voador)
15PVs, 15PMs
Armadura extra: Inseto.
Vulnerabilidade: Elétrico, Gelo, Pedra.
Imunidade: Fantasma, Terra.
Pokémon (V.U.), Aceleração, Enfraquecer Habilidade, Sentidos especiais (Senso de direção, Visão aguçada), Vôo. Modelo especial, Inculto.

Rattata- 6 pontos (evolui com 10 pontos)
Normal
F2(Normal),H3,R1,A0,PdF0
5PVs,5PMs
Armadura extra: ---
Vulnerabilidade:Lutador
Imunidade: Fantasma
Pokémon (Vantagem única), Enfraquecer Armadura, Sentidos especiais (Audição aguçada, Visão na penumbra), Movimento especial (Escalar, Escavação), Furtividade. Modelo especial, inculto.

Raticate- 10 pontos
Normal
F3(Normal),H4,R2,A1,PdF0
10PVs,10PMs
Armadura extra: ---
Vulnerabilidade:Lutador
Imunidade: Fantasma
Pokémon (Vantagem única), Enfraquecer Armadura, Sentidos especiais (Audição aguçada, Visão na penumbra), Movimento especial (Escalar, Escavação), Furtividade.Modelo especial, inculto.

Hoothoot- 6 pontos (evolui com 11 pontos)
Normal/Voador
F0 (voador),H0,R2,A2,PdF1(Normal)
10PVS,10PMs
Armadura extra: Inseto.
Vulnerabilidade: Elétrico, Gelo, Pedra.
Imunidade: Fantasma, Terra.
Pokémon (V.U), Enfraquecer Força, Sentidos especiais (Ver o invisível,Visão na Penumbra)Voo. Modelo especial, Inculto.

Hoothoot- 11 pontos
Normal/Voador
F1 (voador),H1,R3,A3,PdF2(Normal)
15PVS,15PMs
Armadura extra: Inseto.
Vulnerabilidade: Elétrico, Gelo, Pedra.
Imunidade: Fantasma, Terra.
Pokémon (V.U), Enfraquecer Força, Sentidos especiais (Ver o invisível,Visão na Penumbra)Voo. Modelo especial, Inculto.

Ledyba- 6 pontos (Evolui com 10 pontos)
Inseto/Voador
F0 (Normal),H0,R2,A2,PdF 1 (Inseto)
10PVs,10PMs
Armadura extra:Inseto, Grama, Lutador.
Vulnerabilidade: Elétrico, Fogo, Gelo, Pedra.
Imunidade:  Terra.
Pokémon (V.U), Confundir, Sentidos especiais (Olfato aguçado,Visão aguçada)Voo. Modelo especial, Inculto.

Ledian- 10 pontos
Inseto/Voador
F0 (Normal),H1,R3,A3,PdF 2 (Inseto)
15PVs,15PMs
Armadura extra:Inseto, Grama, Lutador.
Vulnerabilidade: Elétrico, Fogo, Gelo, Pedra.
Imunidade:  Terra.
Pokémon (V.U), Confundir, Sentidos especiais (Olfato aguçado,Visão aguçada)Voo. Modelo especial, Inculto.

Spinarak- 6 pontos (evolui com 10 pontos)
Inseto/Venenoso
F1(Inseto),H1,R1,A1,PdF0
5PVs,15PMs
Armadura extra: Inseto, Grama,Lutador, Venenoso.
Vulnerabilidade: Fogo, Pedra, Psíquico, Voador.
Pokémon (V.U.), Ataque especial-Ataque envenenado (Venenoso),Pontos de magia extras, Movimento especial (Escalar), Especialização Furtividade. Modelo especial, Inculto. Especial: esse pokémon pode lançar a magia Teia de Megalokk.


Ariados- 10 pontos
Inseto/Venenoso
F2(Inseto),H2,R2,A2,PdF0
10PVs,20PMs
Armadura extra: Inseto, Grama,Lutador, Venenoso.
Vulnerabilidade: Fogo, Pedra, Psíquico, Voador.
Pokémon (V.U.), Ataque especial-Ataque envenenado (Venenoso),Pontos de magia extras, Movimento especial (Escalar), Especialização Furtividade. Modelo especial, Inculto. Especial: esse pokémon pode lançar a magia Teia de Megalokk.

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quinta-feira, 17 de maio de 2018

Encantados- Monai

"Sssilencio! Meus chifresss estão detectando o inimigo! Masss ele não contava com minha assstucccia!"
Um monai, enquanto lança a ilusão de um disfarce que costuma usar, o conde Terranova.

Monais são serpentes encantadas, que preverem viver nos campos, e possuem a cabeça ornada com chifres. Estes são mágicos, dando a elas poderes de ilusão, controle mental e percepção de inimigos.

O encantado possui duas paixões: pássaros, seu alimento favorito; e roubar. Usa seus poderes ilusórios para invadir vilas e cidades, onde pega objetos valiosos e interessantes; os escondendo na toca de algum Teyu yagua conhecido.

Chifres encantados: os chifres do Monai concedem os seguintes poderes: a vantagem Telepatia, o Sentido Especial Senso de perigo, e as magias O canto da sereia, Comando de Khalmir, Ilusão, Ilusão avançada, Ilusão total.

Monai filhote, 11N.
F2 (químico), H3, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 15 PMs; Aceleração, Chifres encantados, Pontos de magia extras, Sentidos Especiais (faro aguçado,  infravisão), Insano (cleptomaníaco), Crime.

Monai jovem, 16N.
F3 (químico), H4, R2, A1, PdF0; 5 PVs, 20 PMs; Aceleração, Chifres encantados, Pontos de magia extras, Sentidos Especiais (faro aguçado,  infravisão), Insano (cleptomaníaco), Crime.
Kit ilusionista ( Enganar os olhos).

Monai adulto, 21N.
F4 (químico), H5, R3, A2, PdF0; 15 PVs, 25 PMs; Aceleração,Chifres encantados, Pontos de magia extras, Sentidos Especiais (faro aguçado,  infravisão), Insano (cleptomaníaco), Crime.
Kit ilusionista ( Enganar os olhos, Mestre das ilusões).

Monai antigo, 28N.
F5(químico), H6, R4, A3, PdF0; 20 PVs, 30 PMs; Aceleração, Chifres encantados, Pontos de magia extras, Sentidos Especiais (faro aguçado,  infravisão), Insano (cleptomaníaco), Crime.
Kit ilusionista ( Enganar os olhos, Mestre das ilusões).

Táticas: se possível Monai nunca irá entrar em batalha, usando seus poderes ilusórios e o Canto da sereia para desviar a atenção. Apenas em última necessidade lutará, ainda usando magias ilusórias e o Comando de Kkalmir para atrapalhar os inimigos.

Tesouro- Chifres encantados( 30 PES): os chifres do Monai podem ser usados para fazer um elmo ou objeto semelhante.  Quem o utilizar recebe os mesmos poderes que os chifres concediam ao monai.

Bastidores: monai é mais um dos lendários monstros guaranis. Seria o terceiro filho de Kerana. A muitas poucas fontes dele fora do conto, por isso me permiti essas liberdades.

Material de apoio
PODCAST] PAPO NA ENCRUZA – DEUSES BRASILEIROS Infelizmente é difícil achar bom material sobre o mito dos sete monstros guarani. Esse podcast é onde encontrei mais detalhes,  tanto dos monstros, quanto do mito, do Poema e do verdadeiro conto guarani para origem do mundo.

sexta-feira, 11 de maio de 2018

Encantados- Boitatá

"Não era um boi?"
Juscelino jacaré,  cangaceiro desinformado 

Este encantado é uma grande serpente flamejante, as vezes com olhos espalhados por todo o corpo. Surgem ao anoitecer, e correm atrás de vingança contra quem queimou os campos, ou cometeu qualquer outro crime contra a natureza.

Diante de um boitatá, a melhor defesa é fechar os olhos e prender a respiração. Não se sabe se o encantado não consegue fazer mal à quem faz isso ou é apenas um sinal de respeito. Mas não faz diferença se você for culpado.

O boitatá começará o ataque com uma baforadas de fogo, e depois dará o bote e irá se enrolar na vítima. Com ela imobilizada, o boitatá sugará seus olhos. Satisfeito, irá embora deixando a vítima queimando. O fogo é mágico, só queimando quem é culpado, mas só pode ser apagado com água benta.

O boitatá tem duas fraquezas: o ferro, pelo qual sente grande atração; e o sol: quando o dia começa a amanhecer o boitatá desaparece.

Youkai, 30N
F6 (perfuração e fogo), H4, R5, A4, PdF4; 25 PVs, 25 PMs.
Aceleração, Invulnerabilidade (Fogo), Paralisia e Sentidos Especiais (todos), Toque de energia (fogo).

Atração: o boitatá precisa fazer um teste de Resistência (R) sempre que estiver diante de ferro. Se falhar, será atraído por ele.

Flamejante:Todos os ataques do boitatá possui dois tipos de dano, sendo um físico e outro fogo.

Força Constritora. Sempre que ataca um alvo que tenha paralisado, o boitatá causa mais 2d de dano (esmagamento e fogo), absorvidos apenas com A+1d.

Sugar os olhos: com a vítima indefesa, o boitatá pode gastar 5PMs e sugar os olhos dela, que adquire a desvantagem Deficiência física: cego.

Vida noturna: o boitatá surge assim que anoitece, e desaparece assim que amanhece, sem direito a teste de Resistência.

Tesouro: fogo de boitatá (3PEs) o fogo do boitatá pode ser conservado em uma vela, tocha, lampião, etc. Um personagem com a vantagem Clericato pode pegar esse fogo e recitar um crime. O fogo é inofensivo para quem é inocente, mas causa 1D de dano em quem é culpado.

Usando boitatá: este é meu personagem folclórico favorito desde pequeno, enchendo meus cadernos de desenhos dele. Mas voltando ao jogo, o boitatá pode ser um encontro aleatório, mas também pode ser usado como instrumento de vingança.

Material de apoio

sábado, 5 de maio de 2018

Perna Cabeluda- Encantados

"Galeguinho do Coque não tinha medo, não tinha
Não tinha medo da perna cabeluda
Biu do olho verde fazia sexo, fazia
Fazia sexo com seu alicate"
Banditismo Por Uma Questão De Classe - Nação Zumbi

A perna cabeluda é um monstro bizarro e misterioso que assombra as cidades do nordeste . Trata-se de uma perna extremamente peluda, que se esconde a noite nos becos da cidade e ataca cidadãos desavisados, sem nenhum motivo aparente. Dependendo do quão assustado é o informante, a perna pode ter diversos detalhes, como chifres, esporas, dentes, nariz, etc.

Ninguém sabe a origem da criatura, mas a mais difundida é que ela é um homem que matou a mãe sofreu um acidente na estrada tão horrível que arrancou sua perna. Essa ganhou vida e se escondeu nas matas, mas voltou para assombrar as ruas da cidade.

Youkai, 22N
F4, H5, R3, A3, PdF0.
Aceleração, Arena (cidades), Paralisia, Salto, Sentidos espaciais (todos), Técnicas de luta ( Ataque Forte, Ataque Violento).

Táticas
A perna cabeluda espera escondida até uma vítima aparecer. Então ataca de surpresa, dando uma rasteira (Paralisia). Depois irá intercalar entre as técnicas Ataque forte e ataque violento. Ela foge se chegar a 5PVs, mas pode ou não perseguir as vítimas. As vezes a Perna apenas invade casas e terrenos para assustar as pessoas.

Bastidores
A perna cabeluda é uma lenda urbana que surgiu nos anos 70, que se espalhou através de jornais e rádios, talvez pela falta de assunto livres de censura. Aos poucos se tornou tema comum em poemas, cordéis, etc. Começou em Recife, mas se espalhou por todo nordeste.

Sentinelas: Super heróis brasileiros para 3DeT Victory

Estou de volta, agora no 3DeT Victory. Para a primeira publicação no sistema novo, um remake da adaptação que Sentinelas, os heróis brasilei...